艺术人文科
2020年3月30日

视觉乌托邦区间游戏

草原游戏、生活和乌托邦伯纳德西特斯设计思想实验这些字符辩论游戏定义和游戏方式可能与生命意义相关乌托邦所有活动都是自愿和内在价值,而不是必要和工具价值可惜西装公司让读者选择错觉和忘却Deborah Vossen博士使用区内经验提供替代方法,允许乌托邦人可能过有意义的生活

Vossen博士研究解析并响应Scits的工作,Scits本人响应Wittgenstein的著名断言,即游戏不可定义。花花公子除努力定义游戏外,还想通过Aesop草率人和二前蚁的布置说明这些游戏作为人类生存理想核心部分的意义可惜西装令读者自相矛盾 他自己忽略解决向读者提供大规模错觉和生存遗忘的选择,需要更乐观的解决办法。Vossen博士试图在论文中做这个试探性,虽然有说服力,但解决办法满足了假设,即铭记区内状态是生活目标,乌托邦人挑战设计真正辉煌游戏,以之作为方法使我们与这一终极指导原则接轨的任务

游戏是什么
Ludwigwig Wittgenstein称概念游戏不可定义,因为没有任何基本元素可归结为游戏的共同点Scits的Scrapsople对此有争议,他们坚持游戏是“自愿克服不必要的阻力 ” 。 因此所有游戏都刻意使用工具实现“特定状态 ”, 并同时努力克服障碍使实现不必要困难

ible重述游戏定义的扩展式讨论 下方有更深层信息定义性事业之所以重要,只是因为它通知对话生命意义、生存理想和游戏乌托邦的可能性归并工作思想与游戏思想关系紧张, 歧客图片Utopia是一个理想社会状态, 乌托邦人可以自由参与任何他们可能发现固有的价值, 游戏特别符合乌托邦人所选择参与的范畴。

Evgeny Atamanenko/Shutterstock.com

乌托邦是什么
非乌托邦条件需要劳动来满足集体人类生存需求,人类源源源不断稀有和必要性逻辑为“ant'工作道德打下基础提供更解放的替代方法,Scrapsiopia将Utopia想象成一种“免需求游戏状态 ”, 即所有需求都通过心电感应按钮满足,草坪乌托邦被确定为人生存免需求条件 乌托邦不要求工具工作远程满足需求按钮函数使目标定向活动义务失效以丰度和增益逻辑建立草木游戏道德基础后,乌托邦唯一可能参与的活动似乎是自愿活动本身即为宝贵活动。

乌托邦最美的景象是世界工作状态 由区搜索乌托邦建立

限为自身选择活动, Scrapsiople认为, 无聊乌托邦人发现自己需要某种活动来消解烦恼,满足生存需求的努力中 心电感应需求按钮通过提供游戏响应 乌托邦游戏,

蚂蚁拒绝草率人将人类未来 描述成不值得生存的多站式生存状态工作很重要游戏不是因此,如果没有工作义务,似乎人生存条件仅限于游戏可能导致无意义状态,普遍的无目的感导致遗忘或错觉

Vossen博士研究程序摘要 与草原乌托邦思想实验

忽略或错觉游戏自相矛盾
不幸,因为我们当前玩的游戏未能实现重大目标,仿照非乌托邦游戏的游戏生机完全无法提供同样多的生活Vossen博士归纳蚂蚁解释如下:“乌托邦可能采用的任何面向目标实现活动都适当定性为生存无关紧要、毫无意义、无关紧要、无关紧要、无目的地、幼稚、小小小、愚蠢和最终愚蠢事业。”

所有努力和寻找活动都无法面向有价值的端点,享受游戏生活的人最终会意识到他们所玩的游戏空虚毫无意义。这会引发生存危机,而人类命运代表着无法选择两个相当痛苦端:遗忘或错觉

生活游戏 生活目标在区间

草原画空虚状态 虚构启发 即所有努力和寻找活动都从没有 或现在没有 或将来一文不值承认生命不值维生, 而不相信一个人正在做点有用的事, 人不会想过自己的生活玩小游戏, 人们当然可以想象这些可耻生物“瞬间消亡,仿佛从来就没有过一样”。

第二,作为旨在转移蚂蚁娱乐生存消亡洞察力的策略,歧客预测建立虚幻稀有感,即生存感意义将通过系统化虚构信念体制化而持久化,即劳动算作人类生存所必不可少的关键条件。在这方面,工作人族注定在意义幻觉中持久生存,完全受危急逻辑所误导。

Vossen博士概念描述 游戏我们的生活

ics思想实验扎根, 因为未解决阅读器留下的疑惑是 如何避免这两种极不可取的结果Vossen博士承认我们寻找出路的必要性,认为有一种可能性值得进一步考虑,即歧客建议乌托邦可建基实美博弈

向真正壮观博弈之乌托邦
钓鱼草莓图片通过隐喻式乌托邦门邀请全蚂蚁参赛“游戏如此精密复杂和挑战性,使其发明者将被视为未来的鲁迪爱因斯坦 ” 。 通过门,他保证那些学会玩这些游戏的人将经历从蚂蚁到的美化变换当然,有了这个允诺, 阅读者将受邀打几场游戏, 并用这个奇想把Scits思想实验转换成游戏挑战 完全配得上乌托邦

接受挑战后, Vossen博士建议乌托邦游戏最能描述为 举足轻重的游戏与纪念的可能性相契合,她假设铭记状态区间可能就是这场古老游戏的目标,灵魂-存在于思想中,存在于身体中,社会环境中,其他类似灵魂-被确定为玩家

称此区为自爱之道, 包括现实、美、真理、和平、欢乐和爱等形式之善,高超游戏经验放大后, 她认为草坪乌托邦最有可能被描述为乌托邦工作状态,Vossen博士认为,通过系统化赋能信念系统化维生感在乌托邦将持久维值,即劳动只有有助于为人人实现持久状态才算重要。

假设她是对的 似乎从乌托邦门开始 suits思想实验可能进化成 真正辉煌的社会实验Vossen博士的研究 也试图澄清游戏精髓为此,她坚持认为,如果目标居中思想状态,那么实现目标的手段和使实现不必要地难实现的障碍也必须居中思想。因此,她假设乌托邦社会架构将受对象和思维模式启发并面向结束为全区服务,而那些根植于内疚和特殊性者 — — 即思想和模式必然导致分离者 — — 则成为有待克服的障碍

因此,她建议我们生活中的游戏必须从玩家自觉努力开始,只培养那些能够使集体体验进入区的思想和模式,而思维良好的过程也要求玩家原谅思想和模式基础经验走出区Vossen博士预测游戏会通过玩家讲好词的努力向前推进, 并以此改变社会环境内的对话方式。并承认环境内表达的对象和思想模式属于提供者,她建议游戏通过玩家决定分享游戏以让其他人也能玩来继续推进实战者现在以其他类似方式参与,乌托邦团队建设成为可能,这些新球员可能想复制模式并参与支付前主动式,以启发集体探索,唤起人类对“区区”现实的认识。

个人响应

如何设计真正辉煌的游戏 和什么令游戏 " 配得上乌托邦"?

儘管我对好乌托邦游戏规则的研究尚处于萌芽阶段,乌托邦游戏即那些通过乌托邦真正辉煌思想设计而成的游戏,面向心知肚明的区间状态故我猜想乌托邦游戏之道必须从自觉努力打游戏开始, 相信由它产生的想法 将建立这些有终极意义的游戏所需要基础

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